Sabtu, 03 Oktober 2009

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 10)


Langkah 10. Pawn 55 ke 54

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 9)


Langkah 9. Silver 7 ke 11.

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 8)


Langkah ke 8. King 77 ke 67. King bergerak ke sisi yang saya harapkan sejak awal.

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 7)


Langkah 7. Saya menggerakkan G 6 ke 12. Dari sejak awal saya sudah memperkirakan beberapa kemungkinan yang akan terjadi di langkah2 berikutnya. Dan G ini dari awal sudah saya siapkan untuk mempertahankan beberapa petak-petak penting di areal pertahanan yang kemungkinan diincar lawan untuk promosi.

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 6)


Langkah 6. Ini adalah langkah yang sangat tidak baik. Pada langkah 4 G dari 76 ke 70. Lalu pada langkah 6 G pindah lagi dari 70 ke 69. Padahal dari sejak awal G bisa dari 76 langsung ke 69. Bergeraknya G ke 69 ini menegaskan bahwa perkiraan saya pada langkah 4 (tentang Boukin atau Climbing Gold) itu ternyata keliru.

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 5)


Langkah ke 5. Saya menggerakkan Silver 3 ke 17. Menciptakan perlindungan Pawn 19 dan memperkuat petak 20 dan 21. Selain itu juga mengantisipasi serangan panjang Bishop 65 yang bisa bergerak diagonal masuk ke zona promosi. Ingat bahwa petak 17 yg ditempati S sekarang juga dijaga G.

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 4)



Langkah 4, lawan menggerakkan G dari 76 ke 70. Kemungkinan ini akan menjadi pemicu alur serangan yang disebut Boukin atau Climbing Gold. Pertama-tama P 56 - 53. Lalu G 70 - 56. Selanjutnya, G bisa berada di belakang P, atau memutar untuk berada di depan P. Namun sebenarnya G berada di depan P bukan opsi bagus karena menghalangi jalan P. Lebih baik G berada di samping P untuk mengcover daerah di depan P. Sementara Rook bisa mengubah jalur serangannya ke deret vertikal lain.

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 3)


Pada langkah ketiga, saya menggerakkan Gold dari 4 ke 16. Salah satu tujuan saya adalah untuk menjaga Pawn di 20, 21, dan 22. Selain itu saya juga sudah mengantisipasi seandainya P 56 lawan maju sampai ke 35, menawarkan pertukaran (nantinya P 20 saya akan capture P 35 lawan, dan R 71 lawan akan capture P 35 saya). Setelah pertukaran itu nantinya saya bisa drop P di 20 untuk mengusir Rook yang berada di 35 supaya kembali ke markasnya atau pindah ke tempat lain.

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 2)


Pada langkah kedua, lawan membalas dengan P 62 ke 47. P 62 adalah Pawn yang berada di atas Bishop. Sebenarnya ini tidak perlu dimajukan karena justru Pawn ini akan menjadi salah satu dari bagian pertahanan King, apabila King bergeser ke kiri (ke arah Bishop).

Melawan Murid, Handicap 8 (Move 1)

Dalam shogi ada istilah handicap juga. Handicap yakni pe-remove-an (pengeliminasian) beberapa bidak tertentu yang dilakukan oleh pemain yg lebih kuat agar bisa bertanding secara seimbang. Dalam hal ini saya memakai handicap 8 atau handicap 6 bidak. Saya mengeliminasi dua N (Knight), 2 L (Lance), B (Bishop, dan R (Rook) sehingga yg tersisa hanyalah 9 P (Pawn), 2 S (Silver general), 2 G (Gold Genearl), dan K (King).


Inilah proses nya.

Langkah pertama saya (yang bawah)

Berhubung saya dalam keadaan serba kekurangan dari awal (akibat handicap itu tadi), maka saya memulainya dengan memperkuat pertahanan di barisan depan, yakni barisan pawn. Saya memajukan King selangkah dari 5 ke 14. King di 14 menjaga Pawn 22, 23, dan 24.

Selasa, 15 September 2009

Dasar-dasar Bermain Shogi

Permainan shogi mirip seperti catur. Tujuannya juga sama, skak mat raja.

Papan shogi sedikit lebih besar dari catur. Kalo catur 8 x 8 kotak, maka shogi 9 x 9 kotak.

Setiap pemain dibekali 20 pieces, yakni 9 pawn, 1 Bishop, 1 Rook, 2 Lance, 2 Knight, 2 Silver general, 2 Gold general, dan 1 King



Untuk Susunan.Setiap pemain memakai 3 deret horizontal sebagai markas atau tempat pieces-pieces tersebut diletakkan pertama kali. Kalau catur kan memakai 2 deret, sementara shogi 3 deret.

Susunannya :


Movement

Berikut adalah cara bergerak masing-masing buah :

-Pawn (P) bergerak satu langkah maju

-Bishop (B) bergerak diagonal, sama seperti peluncur dalam catur

-Rook (R) bergerak vertikal dan horizontal, sama seperti benteng dalam catur

-Lance (L) bergerak hampir sama dengan Rook, bedanya Lance hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur maupun bergerak ke samping.

-Knight (N) bergerak hampir sama dengan kuda dalam catur. Bedanya, Knight di shogi hanya bisa bergerak maju dua langkah dan kiri selangkah, atau maju dua langkah dan ke kanan satu langkah.

-Silver General (S) bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Silver General tidak bisa bergerak ke samping dan ke belakang. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, dan mundur diagonal.

-Gold General (G) bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Gold General tidak bisa bergerak diagonal mundur. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, ke samping, dan mundur.

-King (K) bergerak sama dengan King dalam catur. Dia bergerak selangkah maju, maju diagonal, ke samping, mundur, dan mundur diagonal.

Capture

Apabila di sepanjang jalur pergerakan yang legal dari sebuah piece, terdapat piece lawan, maka piece tersebut boleh meng-capture atau memakan piece lawan yang berada di jalurnya (sama dengan chess). Untuk pawn, hanya bisa mengcapture piece lawan yang berada di depannya.

Promotion

Dalam shogi, setiap piece selain King dan Gold General dapat berpromosi. Promosi dilakukan apabila piece yang bersangkutan bergerak masuk, bergerak di antara, atau bergerak keluar dari zona promosi. Zona promosi yaitu tiga deret teratas.

-Untuk Pawn, Lance, Knight, dan Silver General jika berpromosi maka pergerakannya akan berubah, yakni menjadi seperti gerakan Gold general. Pawn yang berpromosi disebut tokin, sedangkan Lance berpromosi menjadi Promoted Lance, Knight menjadi Promoted Knight, dan Silver menjadi Promoted Silver

-Untuk Bishop jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Bishop yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah maju, menyamping, dan mundur. Bishop yang sudah berpromosi dinamakan Horse

-Untuk Rook jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Rook yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah diagonal maju, dan selangkah diagonal mundur. Rook yang telah berpromosi dinamakan Dragon.

Mandatory Promotion

Apabila Pawn, Knight, dan Lance sudah tidak bisa lagi bergerak karena sudah di ujung jalur, maka piece tersebut harus berpromosi. Untuk Pawn dan Lance harus berpromosi jika sudah mencapai deret terakhir, sementara Knight harus berpromosi jika sudah mencapai dua deret terakhir.

Drop

Berbeda denga catur atau chess, dalam shogi kita bisa mempergunakan piece lawan yang sudah kita capture untuk menjadi buah kita. Hal ini lazim disebut drop.

-Setiap giliran satu drop

-Drop di zona promosi tidak akan mengakibatkan promosi langsung. Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk berpromosi.

-Untuk Silver, Gold, Rook, dan Bishop tidak mempunyai aturan penempatan. Anda boleh men-drop kapan saja dan di mana saja.

-Untuk Pawn dan Lance, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di deret horizonotal teratas atau terakhir. Karena tidak ada lagi yang langkah yang memungkinkan apabila anda men-drop di deret horizontal terakhir.

-Tidak boleh ada lebih dari satu pawn, dalam satu deret vertikal. Artinya anda tidak boleh men-drop pawn apabila di sepanjang deret vertikal di tempat yang anda inginkan, sudah terdapat UNPROMOTED pawn anda. Promoted Pawn (Tokin) tidak termasuk dalam peraturan ini.-Untuk Knight, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di dua deret horizontal terakhir atau teratas.

-Anda boleh mempergunaka piece drop anda untuk men-check langsung raja lawan. Sedangkan untuk immediate check-mate, semua piece diijinkan untuk mempergunakan drop attack, kecuali pawn. Check mate dengan mempergunakan pawn hanya boleh dilakukan dengan menggerakkan pawn yang sudah ada.

-Apabila anda berhasil meng-capture promoted piece lawan, semisal Dragon, Horse, dan Tokin maka piece yang anda capture tersebut akan kembali ke posisi asal. Sehingga yang anda drop adalah Rook, Bishop, dan Pawn.

Goal

-Goal dalam permainan ini adalah men-check mate King lawan. Yakni mengancam King lawan dalam jalur salah satu piece kita, dan membuat tidak ada lagi jalan yang tersedia sehingga King lawan bisa selamat.

-Sama seperti chess, jika terdapat langkah yang diulang-ulang terus menerus (sekitar 3 atau 4 kali) maka dianggap draw. Draw juga bisa diperoleh lewat kesepakatan kedua pemain apabila sudah tidak terdapat cara lagi untuk men-checkmate King lawan bagi kedua pemain.

-Check yang beruntun atau terus menerus (perpetual check) akan menyebabkan pemain yang melakukan check tersebut secara otomatis kalah. Tidak jelas berapakah jumlah check terus-menerus yang dimaksud. Sekitar 4 atau 5 kali maybe

Welcome

Selamat datang di blog Shino. Ingin pintar? Pantengin terus blog Shino ya ^_^